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第四卷 亡者归来 23 法则再变(2)

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    不知道是因为基础法则的改变,还是由于肖徒德欧的控制力得到了加强。他的白骨之牙再次有了提升。

    职业者的技能强化并不单单是提高技能等级而已,而更需要的是对技能的掌控。当然这里也有特殊情况。比如之前肖徒德欧和安达利尔在后者的试炼空间就遇到过一个没有任何变异技能的圣骑士。但是那只是特殊情况,因为对方原本就与基本的职业技能非常匹配,在表面上看来只要按部就班的提高技能等级就可以了。

    而技能掌控是分等级的。

    比如骷髅小可爱的技能就不是变异技能,而是更进一步的精通技能了。

    正常职业者都有机会变异技能,只不过变异技能也有强有弱。在常使用的技能中,职业者很容易就会达到熟练级技能的标准,这也是一般将要产生变异技能的先决条件。而成为了变异技能并不是技能的终点,这只是一个技能开始被职业者掌握的开始而已。

    只有掌握了变异技能之后,技能才会更适合使用者。然后在使用者不断的实际应用中,变异技能会更进一步的与使用者相匹配,这个时候职业者才算是真正的掌握了技能的精髓,职业者对技能的认识也从“是这样”变成了“为什么这样”,然后才会发生接下来的改变。

    精通技能并不比变异技能强大,只不过是使用者可以略微的对变异技能有了主动的影响。就像骷髅小可爱召唤的骷髅,由于是变异技能,所以召唤的骷髅也是变异的,但是骷髅小可爱在精通技能的时候却可以控制召唤的变异骷髅,让他们大多数出现的都是兽型骷髅。而当骷髅小可爱可以完全控制任意召唤自己想要的骷髅的时候,他的技能就会进阶成为大师级技能了。

    一般职业者都在60级前掌握大师技能,而掌握大师级技能也是能否真正成为60级却不是一个坏事。

    因为怪物的抗性是不同的,有的怪物魔法抵抗高,有的毒素抵抗高。增加数量减弱了魔法伤害,但是剧毒伤害并没有减弱,对付魔法抵抗高的就可以通过增加数量来提高攻击次数来变相的提高剧毒伤害。而反之亦然,可以通过减少数量来提高魔法伤害,对付毒素抗性高的怪物。

    法则的改变增强了人类的实力,但是同时恶魔也受到了法则改变的影响。

    怪物不再能够完全免疫某种伤害了。他们将和职业者一样,在抗性百分比达到一定程度就不再增加了,而是在这一基础上进一步豁免部分相应的属性伤害。

    比如一个怪物,原本的毒素抗性是90,在受到毒素攻击的时候,首先他将直接豁免90点的毒素伤害,然后再减免90%的伤害。在新的法则下,他豁免的部分没有变,但是最后减免的伤害可能就达不到90%,而可能是70%或者其他数值。超出100的抗性也不能完全免疫伤害,即使最终减免伤害达到99%那么只要攻击力足够高,那么还是会对怪物造成伤害的。

    这一看上去像是对怪物们的削弱,但实际上这种变化却跟另外的变化一同出现,结果也变成了对怪物的强化。因为原本怪物能够免疫的伤害最多只能有两种,其他的即使有再多强化属性也没有用。真正起作用的只有两种。而其他的强化就完全没有作用了。

    还是得举栗子,一个完全体怪物,比如毕须博须这个暗金精英怪物。其自身种族特性就是火焰免疫,在成为完全体之后,还可以觉醒一个天赋能力。同时作为暗金怪物其本身拥有两个特殊属性。毕须博须是赐名暗金精英,所以有两个固定的属性,火焰强化和魔法抵抗。

    火焰免疫和火焰强化一样是对火焰免疫,魔法抵抗使毕须博须对其他一项元素伤害免疫,比如闪电,然后还有一个本身会觉醒的天赋能力,这个能力如果是特别强壮,冰冷强化等等能力,这里假设得到了冰冷强化,那么其实他还可以在获得一项冰冷免疫效果,。但是这却不会出现,并且由于法则的限制,这第三项免疫的属性不但不会出现,反而连本身应该增加的冰元素抗性都不会出现。而且毕须博须还会出现一项抗性很低的属性,这也是它的致命弱点。

    在新的法则影响下,毕须博须不会有两项属性攻击完全免疫,但是冰元素抗性却可以正常增加。并且也不会出现那一个很低的抗性存在。

    新法则直接抹消了怪物的短板,同时也没有了对很多怪物实力提高的限制。
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