加入书签 | 推荐本书 | 返回书页 | 我的书架 | 手机阅读

书窝网 -> 网游动漫 -> 重启游戏时代

正文卷 第326章 全息投影显示方式

上一页        返回目录        下一页

    “钟老师,这是目前的全息投影显示器大致的设计图,你看看。v菠〝萝〝小v说”

    林晓光把一份设计方案发到了钟鸣的手环上。

    这次钟鸣没有自己去设计,而是先让林晓光那边给的设计图。

    打开设计方案看了一下,这台全息投影显示器是个四四方方的结构,扁平,看起来像个黑色的台子。

    上面还画出了效果预览图,在投影显示台上能够按照一定的比例展现出游戏中的内容,玩家控制的角色大部分时间都会处于台子的中央位置,但不是正中央,会稍微向玩家所在的方向偏移一些,这样可以保证玩家在游玩的大部分时间都是以过肩视角进行游戏。

    当然,这个具体的位置、视角,都是可以自由调节的。

    这个全息投影显示器跟常规显示器一样,也是推荐放置在桌面上,投影出来的画面跟玩家的视线大致平齐。

    “这个画面不能更大一些了吗?”钟鸣问道。

    林晓光解释道:“更大当时是可以的,但有两个问题,一个是投影的畸变问题,另一个是画面的显示精度。”

    “之前的全息投影模块投影出的夏奈儿能够跟真人差不多大,那是因为它只负责投影人物,不投影整个场景。实际上,全息投影模块中的投影设备是可以自由转向的,夏奈儿在四处走动的时候,投影设备其实也在转,这样就会让人觉得投影能够覆盖的范围非常大。”

    “但我们的这个全息投影设备可不是只投影一个人物就行了,必须投影一整个场景。底座就这么大,如果把投影放大到……比如说半个屋子这么大,那么投影出来的光线就会变成一个比例悬殊的金字塔型。底下比较小,上头比较大,钟老师你能理解吧?”

    钟鸣点头:“我知道,但手环的投影不也可以放大吗?”

    “是,但手环的全息投影放大倍数也是有严格限制的。这个原理就跟以前常见的那种投影仪类似。”林晓光解释道,“传统的那种投影仪确实可以投得很大,但分辨率是一定的,投影越大越不清晰。设备本身带有梯形矫正,但梯形矫正的效果只能是在投影覆盖面积之内调整。”

    钟鸣瞬间理解了:“哦,我知道了。也就是说,想放大也可以,但只能在这个‘金字塔型’的全息投影空间内抠出一个立方体来,对吧?”

    林晓光点头:“对,是这个意思。我们主要还是考虑到画面放大了,分辨率不变,整个场景只会变得更加模糊,所以这么做意义不大。”

    钟鸣考虑了一下,这个设计方案确实是一个相对稳妥的设计方案。

    把全息投影做得很大,不是不可以,但必然导致分辨率堪忧。夏奈儿的全息投影模块只需要投影一个人物,而且投影方向是跟着夏奈儿移动的,算是非常节省了,最后的定价尚且卖到了998。

    虽然钟鸣一直说,《水墨云烟2》不需要太高的画面精度,但那是跟一面墙那么大的传统显示器比的,这个世界连掌机都已经达到了4k的分辨率,全息投影显示器的分辨率总不能比掌机还低吧?那样的话,发布会上可就闹笑话了。

    所以,林晓光这边给的方案是把全息投影显示器做得跟一般的pc显示器差不多大,基本上就跟把pc显示器放平在桌上的感觉差不多,这样可以保证精度最高,而且玩家贴脸进行游戏的话,效果也会比较好一点。

    “不过还是加上调节大小的功能吧。玩家可以不用,我们不能没有。”钟鸣考虑了一下,还是说道。

    可能有些玩家就是会比较偏爱用比较大的尺寸来玩,虽然放大了之后分辨率不变,但也可能有一部分玩家有把投影仪放在客厅地上自己躺沙发上玩的需求。

    林晓光点头:“行,那我们就加在投影仪的设置里,玩家如果想调节的话可以根据自己的需求自由调节。”

    ……

    大致跟林晓光确定了全息投影显示器的方案之后,钟鸣又开始写新的文档。

    这次是关于把游戏移植到全息投影显示器之后的一些显示问题。

    简单来说,原本的游戏,虽然是3d游戏,但因为是平面显示器来显示游戏内容,所以游戏中ui是直接显示在屏幕上的。

    比如画面的左上角显示血量,右侧显示任务列表,这些ui都是直接显示在屏幕上。

    但,全息投影显示器用了一种完全不同的显示方式,再生搬硬套这些ui设计就很不合理了。

    不管是现在的《水墨云烟2》,还是钟鸣打算以后把大部分微光平台的3d游戏都开一个全息投影模式,这些都需要重新确定游戏中的ui及交互界面。

    这些跟射击模拟器一样,同样需要确定一个标准。

    当然,钟鸣也不用从零开始,之前做的《黎明纪元》、《城池守卫战》就是全息投影模式的游戏,那时钟鸣已经尝试过这种模式下的ui设计,只不过因为这两款游戏都是手游,ui比较简单,《城池守卫战》里大部分的兵种都可以卡牌化,所以没有形成一个非常明确的规则。

    现在《水墨云烟》是一款真正的3a大作,它的全息投影模式将为以后所有搬上全息投影的大作确定一个规则,所以这个ui交互肯定是要好好做的。

    钟鸣大致想了一下,确定了一套方案。

    简而言之,在全息投影现实模式下的ui设计需要遵循一个原则,就是尽可能地减少场景中的ui,一些必须要有的ui,也尽可能地融入到游戏的场景中去。

    这一点其实很多电影化游戏已经在尝试,而且也取得了一定的效果。

    具体到《水墨云烟2》这款游戏中,界面上的ui信息不再是浮于游戏场景上方,而是跟游戏场景融为一体。

    比如,书生有“墨量”的概念,这个类似于精力值的东西支撑他释放特殊动作。“墨量”会以阴阳鱼+太极图的形式来展现,书生每次使用特殊动作时,“墨量”就会出现在他的模型旁边,并开始消耗。消耗的方式是太极图中的阴阳鱼开始旋转,同时太极图的八卦图案开始一个个地消耗掉,八卦图案消耗完了之后,阴阳鱼会开始变小,阴阳鱼完全消失也就意味着“墨量”已经消耗殆尽。

    而当书生跟场景内的npc进行对话的时候,弹出的选项也会直接显示在npc头灵狐直播挖不来人或者遇到了很大的困难?那不可能,但这事单纯的就是有点恶心。

    很多有潜力的新人流失了,再挖来还得付违约金,还得冒着被禁播的风险。

    这也正是张新杰生气的地方,他感觉到了一种危机感。

    目前微光直播平台没有大张旗鼓地挖大主播,所以这些头部主播、主要为平台贡献流量和收入的人,目前大部分还都是踏踏实实地在灵狐直播呆着,没挪窝,这个不用担心。

    但微光直播平台对一些新人的吸引力已经超过了灵狐直播,相当于让灵狐直播的造血能力变差了。

    以前,有点技术、想开直播的新人,第一反应都是到灵狐直播来播一下试试,如果热度好了,能跟灵狐直播签约了,可能就直接签约。灵狐直播本身不用费什么力气,只要在自家平台上筛选一下有潜力的新人,签个合同,也就可以了。

    换言之,灵狐直播一直都是这么多直播平台中体量最大的平台,造血能力自然也最强,所以才能一个一个不断地捧起新的主播,被挖走一两个大主播也根本无伤大雅。

    但现在,很多想开播的新人都把微光直播作为第一选择了。

    原因很简单,更容易出头。

    灵狐直播的体量虽大,但大部分新人是没法出头的,直播间排在最底下根本没人看,就算真的有技术、有实力,也要慢慢地积累人气。虽然工作人员会发掘,但毕竟新人太多,工作人员也根本发掘不了那么多。

    但微光直播则完全不同,它最大的优势就是可以直接读取游戏内数据,而且给新人主播自动贴上各种标签。观众只要稍微搜索一下筛选条件,就能快速地筛出来自己想看的内容。

    如果一个主播玩《玄甲计划》特别强、数据很好,那么玩家根据数据随便一搜就搜到了,曝光度比灵狐直播要大得多。

    这就形成了一个很鲜明的的对比:在灵狐直播无人问津,到了微光直播就有很多人来看自己的直播,自然更喜欢在微光直播这边播。

    而且,很多人本来都没打算直播,就是打着打着游戏,游戏里弹出一个框提示你点击一个按钮就可以直接开直播给大家看了,于是这些玩家就随便点了一下,结果直播了一段之后发现,自己竟然还真有了不少的观众!

    这样一来,很多新人一高兴就直接跟微光直播签约了,签约的时候也没想太多,毕竟是动态薪酬,热度越高工资越高,大家都是统一标准,也不怕合同被坑。

    微光直播有游戏内数据,能够更快地找到这些人,而等灵狐直播的工作人员找到这些人的时候,他们中的很多人早都已经跟微光直播签约了。
没看完?将本书加入收藏我是会员,将本章节放入书签章节错误?点此举报