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第178-D13章:战棋

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    你考虑再三最终没有摒弃自己任何的骇入端口,毕竟寡言现在明确站在极南境一侧,休并不算你的敌人,更不是你唯一的对手。

    一边,萨恩迪亚恰巧收购了大量的舍利金,反正都要更新换代,倒不如顺便增加磁力场的新功能,届时萨恩迪亚的实力会更上一层楼。另一边,寡言本就经常出入上位面,可收集带有魔法性质的新金属逐步替换自身纳米机械体。同样的你,两种不同的纳米机械体型号变形,就算今后出现了任何糟糕局面也能幸存。

    你和丽奈、伊露莎2前往苏沙的天磐岩之森,这也是你首次亲眼见到这座号称苏沙除了王城外最难攻不落的城池。

    这就是一座巨大的山岭。

    整体呈南北纵向的一道横在苏沙南侧的巨大横栏,阻挡住自古至今无数想要觊觎苏沙腹地的任何敌人,极南境、联邦以及曾经辉煌的赫姆兰提斯都尽数在此座山岭前折戟偃旗。

    作为天险来说这里非常霸道──南方侧翼是经过人为加工过的光滑垂直峭壁,敌我双方皆不可能攀爬;西侧后方则是一马平川,特别适合援军和物资的往来,同时因为太过空旷敌军不可能偷袭;正前方的东侧地形极其复杂,一句话概括就是峭壁与密林交错纵横的棋盘路,只不过不是正方形的棋盘而是扇形,而且方格的形状也大小不一。苏沙穷尽心思在东侧正前方战场种植极其紧密的针叶、荆棘灌木丛,配合坚硬岩盘地带,制作了如今的巨大迷魂阵。

    由于是集束型的扇形战场,大军容易扑进来,然后因为地形限制而越来越分散,越来越拥挤不堪,而苏沙这边却恰恰相反,地形越窄越容易一夫当关万夫莫开,越容易伏击奇袭,追杀溃逃侵略部队时更是越追越宽敞。作战经验丰富的老将都听说过天磐岩之森的一句描述──英雄百进岭,懦夫一人出,能活着逃出这片山岭的仅有百分之一,而且恐怕再也没有勇气重新拿起枪杆了。

    你看过这里的详细地形资料,实在无解。自古至今比你更优秀的军事奇才们也拿天磐岩之森无可奈何,能做的无非是:要么焚烧山林,但林与林之间被山石相隔无法一炬付之;要么脚踏实地边推进边伐木,但无论后援还是物资都是守方更耗得起,守十几年都不成问题,期间攻方却要不断蒙受游击战的损失;要么炸开山石,却反而把进攻路线堵得越来越狭窄,战术选择也越来越少;要么远程炮火对轰,但又有几个势力能赢得过苏沙的防御高地呢?

    你也想不到绝妙战术正面进攻。(守序不足)

    所以,侧翼才是你的策略核心所在。

    天磐岩之森的北方侧翼原本也是无懈可击,进攻路线极其狭窄和复杂,大军完全进不来,小股精锐如果进来又是纯属找死──临城马上就会派来大军堵死精锐部队的后路,前后夹击。对,原本无懈可击。正因为肖恩作为二把手稳稳掌控住了临城,才使侧翼进攻路线出现了可能性。

    “看着真是让人绝望啊。”

    “仿佛死神的饲料箱。”

    当你们站在高地眺望观察敌阵情况时,身边的丽奈和伊露莎2不由低声喃喃。你选定的唯一有可能得手的进攻路线,令她俩望而却步,一筹莫展。

    在巨大的山岭的北侧,有个仿佛惊叹号的小圆点的巨大天然山地。这一座陆上的高耸孤岛被一圈环状峡谷围绕,中间的巨大高台就是苏沙防守方的位置,而你们即将杀进去的位置却是峭壁之下的那一圈峡谷,根本就是被敌人踩在垂直断崖的脚底下。自古以低打高乃兵家大忌,任何企图强行突入这里的部队全都会很凄惨。

    你展开地形图,指着说道:“看着这里的地形像什么?”

    “禀主人,圆形。”

    “圆形就是我们要进攻的路线,而敌人因为在高台上所以路线与我们不同。他们的行动路线属于军方机密,如示。”你指着高台的敌军路线,问道,“你们看,他们的路线像什么?”

    “大人是不是有点像五角星?”

    圆圈是你们的路线,而圆圈之内有一个五角星,点与点之间相连的五条支线就是苏沙守方的路线。如此崎岖复杂的天然地形,不仅限制了进攻方的路线选择,甚至也影响到了守方的移动方式。经受成千上万年风吹雨打后,高台上有为数众多堪比旅游风景的绮丽岩石,密集、隐蔽且不稳,苏沙在高台上四处移动打击敌人时,只能选择这些交织的五条直线。

    你把四个石子分别摆在五角星的四个点上,

    霎那间,

    两女异口同声惊呼起来,好像看懂了什么:“大人!这好像是一盘村童们经常在地上用树枝划着玩的棋?”

    你点点头。

    苏沙村落有一些不值得一提的风俗,其中包括孩子们喜欢在地上用树枝画棋下着玩。棋盘很简单,一个方块中间有个叉,最右侧擦掉一条直线。你两个石子,他两个石子,一人走一步,四顆棋去争夺方形四角及中间点共五个空位,把对方堵死就算赢了。

    天磐岩之森虽然

    正面战场无懈可击,但侧翼却并非如此。一个圆圈内有个五角星,犹如村童之棋变形。据肖恩得到的情报,负责镇守侧翼的只有两名将领,一个是天琳娜,另一个是与你有一面之缘的阿波罗,持双盾曾保护过洛伦佐的家伙。两人性格一攻一守,看似互补,实则能被你轻易预测行动倾向。你亲自出征,突变体们走另一侧,同时突入环形峡谷,这场四个棋子去争五个空位的棋局就成立了。

    伊露莎2陷入沉思:“可是,如果不擦掉一条直线”

    “没错。”你夸奖式的摸了摸伊露莎2的头,“如果不擦掉一条线,这就是盘永远无法分出胜负的棋局。高台上的这个位置有一块风蚀岩,上大下细,炸掉这里,马上就能堵住苏沙五条路线的其中一条。我们要做的事特别简单,两侧同时猛攻,逼退他们,趁他们清理碎岩之前在棋盘上堵死他们。一天!我们必须在一天之内获胜,再拖久了,炸岩堵路这种奇策就不管用了。”

    “莫非”丽奈用难以置信的眼神盯着你,确认道,“你不会是打算活捉敌方将领吧?在这种严苛的战况下?”

    当然。

    战胜远不是问题,问题是赶在正面战场出现大量死伤之前由侧翼引领获胜,更要活捉阿波罗或天琳娜其中一人,堵死他们的退路。高台之上虽然占尽作战优势,但同时也不利于逃离。

    你开始推演战斗。

    假设五角星的上是苏沙通往主山岭的位置,而左下和右下是你们突入侧翼峡谷的两个位置,也是苏沙的默认据守位。

    当战斗初起,你们占据左下和右下,即可逼退这两个位置的守军。

    原本,你是无法预测敌军如何撤退的,因为苏沙的五角星路径,每个点都有两个撤退方向。但,肖恩查到了守方将领具体人选就截然不同了。你预计用碎岩堵死的是上和右下之间的连线。依照性格,会撤退到关键的上的必定是阿波罗,而天琳娜就只能选择左。

    由于两人一攻一守性格天壤之别,局势发展也极易把握:如果有两条路线可选,阿波罗会偏爱向上方退守,天琳娜则正好相反。

    开局形势被你牢牢攥在手心里,之后走向也可控。经过推演,最快你可以在三步棋左右堵死苏沙,或者八步左右,再拖久了恐怕就会让两名敌将跑了。

    开局你要如何布置?

    a,你攻占左下,由突变体们自右下推进至右。

    b,你自右下推进至右,突变体们占据左下。

    这盘棋走向变化幅度极小,稍微推演即可全盘掌握。

    届时你恐怕没有精力去遥控正面主战场了,反正能下达的优异战术根本不存在。瓦尔大叔、寒谷风、丸格塔以及那七百名持有治疗步枪的士兵,足以稳步向前推进火线,与你合力对天磐岩之森两侧夹击,缔造新的神话。

    现在你须等待我军主力部队抵达。

    离去,

    你打算去趟荣耀之心,找找新金属,升升级。

    伊露莎2小跑追上来问:“主人,我还以为需要送某些人和您一起前往柳辉城,不是吗?”

    你回答她,还需要等待时机。

    就算对伊露莎2使用略化归源她也不会向上位面返回,谈何携带他人一起穿越?她倒是能够突破位面之壁带着一群人前往柳辉城,但前提是需要先知道位面之壁在哪里。除了等待,也没有其他办法,不过如果预计无误,这个机会很快就会自己找上门来了。

    把黑龙变成妹子一事也需要时间把女奴隶训练到威胁度10以上。

    最近一大段时间,马肚子里的御时国度稳步发展,风调雨顺,全是皆大欢喜的日常,没什么值得一提的。黛因协调能力极其出众,毒影安心养胎,毒葵作为一个能量不足的分身除了闲逛就是陪毒祷聊天,其他的住民全是挑选出来忠诚度很高的,马肚子尽是祥和景象。

    但是今天有些许不同──

    从柳辉城移居过来的生命女祭司在你正打算前往上位面时,找到了你。

    她的神情有些欲言而止。平素里,一切请示和汇报全都会汇总到黛因那里,遇到难题时黛因自然会找你,故从未有过底下的人直接向你请示或汇报任何问题。

    “怎么?有事?”

    “嗯”

    你觉得诧异,女祭司特意挑选了你身边无人之时来私下找你。每每你前往上位面时总会有几名皆杀天使守在旁边,寻找她们是近身护卫的仪式感,虽然毫无意义但你也没有驱赶她们。你刚刚把大部分皆杀天使分散出去历练了,轮到值班的艾露莎和伊露莎1不在,你身边恰巧没人。

    女祭司视线焦点不断在你的双脚之间反复跳跃,最后猛然抬头握紧拳头,像是下定了某种决心:“城主大人!我有事汇报!”

    “看出来了究竟是什么事不能汇报给黛因?我曾说过,她即是我安排在这里的代
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