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书窝网 -> 网游动漫 -> 重启游戏时代

正文卷 第234章 首周销量20万!(为咱~保持沉默加更2/5)

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    第三期。

    第四期。

    ……

    第八期!

    赵闪闪那边的视频,一期接着一期地发出来。

    很多观众本来都是抱着随便看看的心态在看的,但从第二期开始发现,完全停不下来了!

    从第二期开始,《太污奇侠响当当》这个系列视频的节目效果开始炸裂,而且越往后,越好看!

    到了第八期,赵闪闪的这一套操作也已经是轻车熟路,甚至有些地方,直接就可以脱稿了。

    “好的,接下来我们来到百花谷。”

    “这位小姐姐,你会什么武功啊?内功都会啊,绝技还会生死八门?可以可以。”

    “来,这位小姐姐,尝尝我们太吾村的特产无蛋黄。”

    “来,再尝尝我们太吾村的子母春茧,圣旨骨酥鱼。”

    “你我当结为好友,义结金兰!”

    “请加入我同道的行列吧,二号位有请!”

    “来,咱们速度一点,吃,再吃,多吃几口!”

    “可以,功法学到了,你可以回太吾村了。”

    “我发现百花谷有个好处啊,他们自己身上就带着毒药,不用我们再去浪费自己的毒药了。自产自销,不错不错。”

    “好,有请下一位!”

    视频里,弹幕观众都震惊了,各种弹幕飘过。

    “流水线交友??”

    “闪闪啊,求你做个人吧!”

    “回太吾村=去死,太可怕了!你是魔鬼吗?”

    “疯狂喂毒啊,流程太熟练了!”

    “行云流水……”

    “完了,这天下完了,你哪是什么太吾传人,你比相枢还恐怖啊!”

    “6666灭门惨案啊这是!”

    弹幕变多了,视频的热度,也是一期比一期高!

    刚开始的时候游戏的热度不够,所以视频的热度也起不来,很多观众看到视频的名字一头雾水,可能根本都不会点进来看。

    可随着视频越出越多,积累的观众也越来越多,《太污奇侠响当当》这个系列视频从第二期开始就已经杀进了游戏区的前十榜单,第四期的时候就成功杀入了全站的前十榜单,等到了第六期、第七期的时候,则是成功杀入了视频网站全站热榜的前三名!

    视频能挂在全站排行榜上,浏览量、点赞、收藏各种数据又这么高,有很多本来完全对这游戏不感兴趣的玩家,看到多了,自然而言地也就会点进去看一看。

    大批抱着随便看看、了解一下新游戏的心态过来看这游戏的玩家们,也完全被吸引了进去,从这个视频中看到了这款游戏的核心乐趣。

    其中有一大批人自然就会去搜索《太吾绘卷》,下载试玩。

    与此同时,各大主播那边,基本上也都在播这款游戏。

    受到《太污奇侠响当当》这个系列视频的影响,很多主播也开始另辟蹊径,寻找这个游戏中的一些邪道玩法,玩的不亦乐乎。

    比如丧心病狂的绿帽流,开局自带一个青梅竹马,然后送到门派里介绍给大佬当老公/老婆,然后过几年之后向他/她请教武功。

    又比如绑架流,找个还年轻不怎么厉害的掌门二代,邀请去太吾村,然后绑架,疯狂塞东西、掉东西,让他入魔,再把他打醒,之后就能变成同道请教武功。

    还有暗杀流,用界青门暗杀的方式去杀了门主,然后就会自动传位给年龄比较小的儿子。

    这些类似幼主绑架流、新东方厨师流、无限传剑流、猴儿酒灭门流等等,玩家们开始在网上分享自己玩这款游戏的邪道心得,那些肝起来上瘾的玩家们,更是肝得不亦乐乎!

    当然,这些流派,有些是对的,有些是错的,有些可能表面上看起来还不错,可实际操作起来,还不如正经地送礼练功。

    但这又有什么关系呢?玩游戏,最重要的就是开心嘛!

    这个系列视频最大的意义并不是教给大家唯一正确的玩法,而是向所有人展示了这款游戏蕴藏着的无限可能性。

    最终的目标只有一个,就是平掉所有的剑冢,可具体要怎么去达成?这一点就非常自由了。

    甚至,不去灭剑冢,每天在太吾村种地,一样可以,这也是玩法的一种。

    这种完全不同于以往类似游戏的玩法,瞬间产生了极佳的话题性!

    以前的游戏是什么?

    打怪,升级,刷刷刷。

    就拿学武功这个事情来说,其他的武侠游戏,大部分是需要拜入门派,然后辛辛苦苦地肝门派贡献度,或者就是去打boss掉一些极品装备,玩法一眼就能看透。

    但《太吾绘卷》不一样,想拿武功?方法多得很!

    可以刷好感度向掌门请教,可以去跟其他人互换书籍,甚至可以直接把人绑走,入魔之后再打醒。

    主角不再是一个一多半事情都不能做的正派人物,相反,主角能做的事情很多,也能做很多坏事,当然,只要你能承担做坏事的后果!

    换句话说,《太吾绘卷》几乎完全放弃了之前游戏“打怪-升级-刷装备”的枯燥循环,游戏中的打怪过程依旧存在,但却被压缩到了极小的篇幅,而且产出也极为有限,这一点对于大部分观众来说,都是耳目一新。

    一旦展现出游戏的核心乐趣,这款游戏的势头,自然也是高歌猛进,势不可挡!

    ……

    《太污奇侠响当当》第一期视频发出一周后,播放量达到了80万,最后一期的第八期,则是在发布后的一个小时内就登,首周的流水,就破千万了?!

    更何况,钟鸣根本就没有和其他的平台谈分成,这些钱不需要跟任何人分,只是扣税而已。

    至于宣传方面,其实也没有太多,最多最多百万左右,也就撑死了。

    这样一来,流水,基本上就等同于收入了!

    这个销量数字一出来,方经理是真没话说了。

    确实,上线更多平台,相当于多了很多的渠道和入口,让更多的玩家可以看到这款游戏。对大部分游戏来说,上线更多平台,总体来说必然是赚的。

    但有一种情况例外,就是现在《太吾绘卷》的这种情况。

    首周就已经破20万了,那首月呢?半年呢?

    像这种增长迅猛的爆款游戏,在网络上仅仅是通过网友们的自来水和自然讨论,热度就会很高,到时候微博热搜、问答热榜、视频网站首页一安排,各大主播一跟风,曝光度瞬间就到了一个极高的程度。

    曝光度都已经这么高了,再去上线一堆小平台,还有意义吗?

    方经理憋了半天,说道:“那就祝钟总游戏大卖了,告辞。”

    钟鸣乐呵呵地回复:“借方经理吉言,不过,游戏已经大卖了。”

    首周20万销量,已经是一个非常恐怖的数据了。

    虽然跟前世的《太吾绘卷》相比,还有一定的差距。

    前世的《太吾绘卷》首周销量是30万,首月销量破80万,甚至登顶了steam,那才叫真正的碾压众生。

    而钟鸣开发的《太吾绘卷》跟前世相比最大的劣势,大概就是没有上架steam。

    不得不说,前世的steam凝聚了一大批对独立游戏感兴趣的国内玩家,在各大自媒体、主播的宣传下,《太吾绘卷》呈现出爆发式的增长,也跟steam这个平台脱离不开关系。

    钟鸣自己做宣发,没有依托一个好的平台,在这方面自然是有一定的劣势。

    另一方面,前世的《太吾绘卷》得到大批up主的自发推广,其中很多up主已经有了大量的粉丝,而钟鸣这里,也就只有汤盈算是个大主播,赵闪闪做的视频完全是从0开始凝聚人气,所以在宣传上,不可避免地比前世差了一些。

    不过,差也主要是差在前期,现在视频已经火了,热度也已经上来了,《太吾绘卷》的首月销量必然还有一波爆发,长久来看,接近前世的销量也不是不可能!

    所以钟鸣才能有这种底气,不跟其他的渠道商合作。

    吃独食,就是舒服啊!

    除了腾飞游戏平台之外,钟鸣又回绝了几个想要来谈合作的渠道商。

    当然,严格来说也不算是回绝,钟鸣提出了一个自己认为合理的分成协议,对方不同意而已。

    两边,都不让步。

    游戏平台那边,暂时还不知道《太吾绘卷》的具体销量,毕竟玩家们都是通过网页下载的,相关销量数据只有钟鸣这里有。游戏平台的负责人们,都以为钟鸣迟早会跟平台合作,所以对于这样的高分成方案不接受。

    严格来说,也不是完全不接受,只不过相关负责人要报副总审批,再经过一段时间的扯皮,这一通操作下来,短期内是不会有什么结果的。

    钟鸣就更不会让步了,没有平台又怎么样?我自己发,吃独食快快乐乐地一样把钱挣了,既然你们接受不了这个分成额度,那就不用合作了,三成收入也没有了。

    除此之外,钟明还安排程序组给《太吾绘卷》加了一点小功能。

    打开游戏时,不是直接登录游戏,而是先打开一个小窗口,以后用于挂上微光工作室的其他游戏。

    这个功能,等下一款游戏做出来的时候,就可以同步更新到《太吾绘卷》,为下一款游戏,自带一些流量。

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