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书窝网 -> 网游动漫 -> 重启游戏时代

正文卷 第235章 褒贬不一

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    这种小手段,其实很多的游戏商都用过,算是一种潜移默化地扩张玩家群体的方式。狂沙文学网

    就比如前世的暴雪战网、wegame平台等等,把自家的所有游戏都整合起来,搞一个简单的小登录器,初期加这么个东西,玩家们根本不会太在意,毕竟也无非是多点击几下鼠标的事。

    可慢慢地,这个小登录器上就会集成越来越多的游戏,也会不断地更新板块,甚至针对一些游戏开发特定的辅助类插件,在潜移默化中,这平台就算是做起来了。

    当然,要被称为平台,那上面的游戏得足够多才行,或者说,游戏得足够重磅才行。到目前为止,微光工作室还没有这样的实力,仅有的四款游戏虽然都是精品,但从玩家数量上来说还远远不够看。

    所以,现在也只是相当于埋下了一颗种子,等着适当的时候生根发芽。

    ……

    另外一边,付兴安、武明亮跟贾嘉他们,也都玩得火朝天。

    不仅玩,而且还到到网上翻看各种帖子,微博上、真实问答上,到处看玩家们对《太吾绘卷》的评价。

    开心啊!

    这种感觉,就像是自家孩子得了第一名,然后被老师疯狂夸赞一样,别提多舒适了。

    程序组和美术组那边,也都在玩《太吾绘卷》。

    现在游戏做出来了,短期内除了优化以外没什么事,除了玩游戏,也没啥其他的事可干。而且,程序和美术对这游戏的玩法其实所知不多,完全就是以玩家的心态在体验游戏,也是玩得不亦乐乎。

    还有不少人自己玩不懂,就只能去问设计组,付兴安还兼职了一下指导的工作。

    这其中,最感慨的还是武明亮。

    《太吾绘卷》竟然真成了爆款!

    对于这一点,武明亮是真的没想过,因为这游戏从各个方面来看,根本就不具备成为爆款游戏的可能啊!

    上手难度这么高,游戏内的系统这么复杂,甚至让一些硬核玩家去自己钻研,几个小时都完全玩不懂,这样的游戏,竟然能爆?

    更离谱的是,钟鸣都没去找任何的渠道商,就自己搞了个官网,把游戏往上面一挂就完事了。虽然也买了一些广告,但就那些广告才花了多少钱?几十万而已!那些大厂的游戏,哪个烧的钱不是这个数字的好几倍?

    可偏偏《太吾绘卷》就给火了,这可真是彻底颠覆了武明亮的三观。

    准确地说,是游戏观。

    关键是,从数据上来看,这游戏的火爆并不是偶然。

    如果仅仅是销量高,那么可以说这款游戏只是做足了噱头,或者是很多玩家出于对类似题材的喜,本着支持的态度去买的。

    但《太吾绘卷》不仅仅是销量高,同时在线人数也非常可观!

    目前的在线人数,基本上维持在4万人左右,这个数字非常恐怖,因为游戏的销量,也才20万而已。

    如果说,这游戏能火仅仅是一种偶然,那这么高的在线人数,又说明了什么呢?

    这些人不仅是买了《太吾绘卷》,而且确实在不停地玩。

    一些人的游戏时长,甚至已经达到了几十个小时,这已经完全碾压了很多3a大作。

    当然,一款沙盒游戏跟一般走剧的3a大作比游戏时长,好像是显得有点臭不要脸,但游戏时长这个数据,至少可以说明玩家对这款游戏的黏和喜。

    这些数据都在数据后台都有,武明亮就是内部人士,知道这都是真实数据,所以才更加震惊!

    ……

    “大家先暂停一下手里的工作,我来简单说一下《太吾绘卷》到目前所取得的成绩。”

    钟鸣从座位上站起来,来到所有人的工位中间,其他人也都纷纷看向他。

    “《太吾绘卷》的首周销量,已经达到了20万,可能很多人都已经知道了。这对于一款独立游戏来说,是非常了不起的成绩,也非常值得骄傲。这是大家共同努力的结果,在此,向大家付出的辛勤劳动,表示感谢!”

    “在这里,我要特别强调一下项目奖金的问题。按照公司的规定,项目净收入的20%,会作为奖金发放,发给参与该游戏的所有成员。不过,根据大家职务的不同、工作量的多寡,在分配上会有一定的权重,具体的数额,我会跟各部门负责人强调,如果大家有什么疑问,直接找自己的负责人,美术组找姜婉娜,程序组找周森。”

    “这是大家一起合作的第一个项目,可能在这之前,很多人对我们工作室的能力和前景有一些不信任,希望这款游戏能够让大家明白,我们要把微光工作室打造成世界最明确实有不少人被这篇文章给带跑了。

    而且,钟鸣无从分辨这位作者,到底是收了钱的高端黑,还是仅仅是自己不喜欢这款游戏而有感而发。

    当然,后者的可能更大一些。

    像这样的声音,肯定还有很多,以《太吾绘卷》目前的火爆程度,出现这种声音是完全正常的。

    但不管怎么说,钟鸣觉得自己应该替真心喜欢《太吾绘卷》的玩家们,也代表微光工作室,发一发声。

    不是对这篇文章的作者,而是对所有持类似观点的人。
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